不 然会陷入被动(高血祭和群法

时间:2022-11-04 08:06 来源:私服传奇 编辑:话还没说完
文 章
摘 要
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放手艺为长途单体)根基上近战类以外功攻击为主,长途类以内功攻击为主,不完全,比方大理天龙寺就是内外兼修。
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放手艺为长途单体)根基上近战类以外功攻击为主,长途类以内功攻击为主,不完全,比方大理天龙寺就是内外兼修。长途类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不该当算在长途)远 程门派的特色是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,不妨分身周围半径15米所有的怪,根基上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 不妨用天龙寺学来的那个漏洞攻击来引怪,小我以为另外一个内劲攻击的恶果更好,由于间接有危险决断,不会好不轻易把怪拉到身边又被他人抢走)。在攻击方式 上,长途门派一般都是内力攻击,唯有天龙寺的内外兼修对比特殊。在手艺属性攻击下面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。长途门派内里,除了逍遥派可能必要对比好的操作能力,根基操作上都不是太刻毒,适合新接触类似网游的玩家和对比怕危机的玩家选 择。1.少林。优势:血多,外防高,且有减免一半危险的手艺以及危险反射手艺。优势:攻击力低,会意攻防均低,练级效率不高。刚 看完一个朋侪写的文章,写的相当好,他说,他目前以为PK的时辰,血多才是霸道,赞同赞助。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力对比低,低到你有时辰觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和寻事。少林是典型的近战门派,除了畛域技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击手艺。少林派在九大门派内里该当算温暖平和内敛的门派,手艺也不骄横,适合那种心态平和的朋侪选取。练级的速度对比慢是少林的一 个优势,除非有几个不错的朋侪全部做某些职业来进级,否则少林想一小我去刷怪进级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选取上不妨探究有 高共外行艺的体资对比高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物手艺,自己酌情摆设。宠物群法手艺不谈,下文同。必要仔细的一点是——少林的弥勒护身不 不妨加载在宝宝身上。少林的加点,然会陷入被动(高血祭和群法。小我保举全膂力的加点方式,这样的话,不妨最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全气力加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不妄想,所以要是全力加点,很有可能必要打膂力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少 林的手艺进级,保举以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,由于金刚经心法内里的金刚伏魔圈攻击能力远远高于后背两个心法内里的攻击手艺,且能增加命中 率。至于释迦经,小我以为升到20级就停一停,有了狮子吼就不妨了,貌似袈裟伏魔功用途不大,要是不时常PK,礼敬如来也没必要慌张学。之所以这样说是因 为少林很多时辰都要充任引怪的炮灰,狮子吼是常用的手艺,要是进步释迦经就会增加狮子吼的气的斲丧,而恶果却都是一样的,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”手艺,身法对比高,攻击力也不妨,手艺斲丧低。优势:没有鲜明优势。丐 帮该当说是天龙八部的配角了,没有丐帮就没有乔峰,新天龙八部官网首页。天龙八部就少了1/3,所以说丐帮该当在九大门派内里也算闪闪发光的。手艺上,根基上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,别的单体手艺根基上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会意都相当不错。宠物选取方 面,丐帮由于没有什么优势,且丐帮擒龙式有几率击中宗旨回血,根基上选取一个带借力的攻宠也就不妨了。另外必要提出的一个题目是,丐帮的两个重要攻击手艺 的冷却时间很诡异,竟然不相同,我记得仿佛是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个不妨放11次,另一个只能放9次,不知道这么摆设是出于 什么探究。丐帮加点,小我保举每5点加3点身法1点膂力一点气力,这是一种守旧的方法,攻击力比全身法略高,而HP下限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打膂力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我小我不喜欢这种方法呢,由于我小我觉得丐帮的闪避、命中足够了,目前宝石镶嵌胜利率很低,新天龙八部官网首页。而且装置更迭速度很 快,这样做本钱会很高。丐帮手艺进级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且该当在适当的时辰多学几级降龙十八掌上卷,内里没有废招,招招有用。3.明教。优势:不相高下的外攻,手艺冷却速度快,外防较高,恶果手艺适用,有回外行艺。优势:命中低,天龙八部贴吧。血和蓝都不多。明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步进步攻击力的手艺,以及进步命中率的手艺。 除此之外,明教也是所有门派内行家艺冷却时间最短的,重要攻击手艺冷却时间为12秒,仅仅是其他普遍门派冷却时间的60%。明教还有几个很适用的恶果技 能,比方“斗转星移”(外攻危险附带消宗旨怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、天堂火(5米内最多4宗旨昏睡)。另外,明教还有特地适用的回外行艺——“李 代桃僵”,此手艺接连时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的斲丧对比高,创议先给自己加上这个形态再去PK,否则一旦生命有危险的时辰,才发现自 己的蓝不够鼓动这个手艺,那就对比苦恼了。宠物选取方面,不妨探究诸如初级漏洞这种手艺,由于明教的攻击力相当高,低沉怪的防御力就不妨进步杀敌速度,近 攻就是最好的抗御,这就是明教的座右铭。明教加点,小我觉得该当加3力2体。明教的攻击力原先就不是很低,固然全力不妨更大的表现明教的优 势,但是明教的另一个手艺发指眦裂会减低外防,加一些体 一方面增加了HP下限,另一方面也增加了发指眦裂鼓动后的外防数值。至于命中,唯有靠手艺进步、宝石和运气了,这没什么好设施处置。明教手艺进级,小我觉得该当以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不保举早学不是由于必要自宫,也是由于内行家艺根基上PK用的,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会意和命中率,有单体长途攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的恶果手艺。优势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天 山这个门派是我完全没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的全力,曾经体验了一把,目前没玩过的门派唯有天山和逍遥了),所以你看我先容的很含混。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他全部做职业刷怪的时辰,感想他一些手艺的攻击力还不妨,普遍的攻击力就随随便便了,简略猜想跟丐帮差不多,但是他会意 高,这就添补了攻击力的题目。而且天山还带隐身手艺,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只消他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就完全甭打算见到他了。小我以为这是对比无赖的一招。对于天龙八部天山论坛。恶果手艺下面,有定身和封穴两种,接连时间稍短,但是好所加的恶果还是对比理 想的。宠物选取上,由于是外攻门派,创议选取带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也不妨探究选取高共外行艺。天山加点,小我探求该当酌情加身法、体、力,至于如何搭配,没有实行,不太好说。感想下身法也不用加太多,事实折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会意,身法的作用根基都齐了,根基上不必要太多身法辅助,酌情选取形态而已了。天山手艺进级,小我觉得该当总共跟进,天山有用的手艺散漫在若干心法内里,比方批红判白就是一个很好用的手艺,这个一定要学,早学早受害,铁索横江在对待职业怪的时辰该当对比有用,等等等等。。。。关于上次近战形式,确实是没玩过天山,招致手艺的判断差池,呵呵,更正,天山的阳关三叠曾经不是100%会意了。5.武当。优势:旧例攻击力优秀,单体手艺攻击力相当超卓,有相当于攻击增益的手艺,有类似魔法盾的手艺,有回蓝手艺,有对比多而适用的恶果手艺,有总共消除冷却的手艺。优势:命中率低,贫血,外防不高。集体攻击机能恶果不妄想。玩 武当的时辰对比多,对武当有对比多的感叹。武当完全属于厚积薄发的典型,其单体长途攻击机能,在所有长途攻击门派中,该当是最优秀的,小我感想爆了之后 比星宿多打个1/4那是守旧的说。且玉女穿越附带定身恶果,固然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个手艺,我想这个手艺武当朋侪带来的优点不问可知了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个手艺一下就给你崩下去几十点,小我感想相当低价且适用的手艺,而且不妨加于宝宝身上,异样有用。另一个对比有用的手艺就是 挑帘式,这个手艺的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,根基上你是刷水还是刷跑,一场下离开去医生休养之前,根基上不用嗑蓝,不过假使不用嗑药,也还是创议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),由于武当的防御力绝对对比差,做职业的时辰又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你回生之后血、气都根基全空,回 血峨嵋不妨帮你,回蓝根基上就得靠喝粥了。流星赶月也是对比不错的手艺,相当于魔法盾,半个魔法盾,团结天罡北斗阵应用,恶果更好。看着天龙八部论坛天龙茶馆。武当的刷怪效率有目共 睹,重要的单体攻击手艺都是瞬发瞬伤,没有接连的概念。宝宝的选取方面,我觉得选取群攻宝宝添补武当群攻能力不太妄想的弊端,至于强身一类的手艺,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过去。武当加点,有同志说武当加全灵气,不太赞同赞助。小我感想该当是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,前期不妨视必要把加点的倾向性给颠倒过去。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会意,加10点会意能有多大恶果,我不知道,我只知道,100点进来了。武 当的手艺进级,小我以为,武当固然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是进步武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,听说不。手艺有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输入重要就看这俩了。乱环诀、底细诀小我以为前期没必要一下冲的太高,费用很高。6.峨嵋。优势:手艺不妨补血,有护体手艺,有无敌手艺。优势:单体补血手艺必要蓄气时间,没有集体危险手艺。峨 嵋玩的对比少,纯体验了一把而已,刚掀开手艺栏,我楞了一下,如何攻击机能比别的门派少一个?厥后发现神佑经内里的金顶绵掌是刚入门派就不妨用的,所以 这么算上去,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个手艺。峨嵋的单体加血是很适用的手艺,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭遇攻击大概中毒等 接连减血恶果,不然时间更长。峨嵋有护体手艺,这个手艺完全该当是峨嵋最出众的手艺之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选取方面,鉴戒之 前一个峨嵋高手的意见,也以为该选取高血祭的体宝宝,事实纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我小我以为,峨嵋不可能成为一个旧例火力输入点,所以也该当准 备群法宝宝,添补自己在攻击力下面的不敷。PS,由于峨嵋必要对比刻毒的宠物,以及很有可能必要安稳的伙伴组队进级,对于纯正的新人朋侪,创议先张望,不 然会堕入主动(高血祭和群法,可都不是低价货,没点家底,玩不起)。峨嵋加点,有人以为该当加灵力,增加危险输入。我小我以为,还是该当抛弃?掉危险输入,改为加体质和定力,体质影响HP下限、外攻防御,而定力影响蓝下限、内攻防御,这样左右开弓的峨嵋,你想打也不轻易。定力与膂力的点数比探求该当在3.5:1.5左右。峨嵋的手艺进级,我的看法是,既然峨嵋是疆场医生,就缠绕洗髓经来做文章,其他的手艺不说,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,集体危险恶果特地妄想,打怪效率对比高。优势:单体攻击手艺对比差,外攻防御相当低。除 了武当,可能就数星宿玩的时间对比多了,开初玩星宿的情由是由于感想武当的刷怪效率不如星宿,经历证,确实如此。重要是星宿不但有2个集体危险手艺(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比方连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是准绳的的80秒冷却。对比一下新天龙八部3官网。另外,危险也很妄想,根基上不爆也 不妨到达武当爆击的危险数值,也就是说,守旧的算,至多比武当的危险输入高25%,而且,还是最大6个对象,7米畛域,根基上是各种群法中对比卓绝群伦的 了。但是说到单体危险手艺,就苦恼了,这个跟武当没的比,天龙八部评分排行榜。差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑风生这个手艺一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个手艺其实就是进步连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输入越发稳定而已。宝宝选取上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的手艺,所以只能靠 宝宝来增益,重要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或初级),另一个是增加灵气的凝神(或初级),至于体和定力,小我不保举。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,团结瞬影大概凝神,对于血祭。该当有更好大概更稳定的危险输入。星宿加点,星宿外防很差,固然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的手艺,不妨用来回蓝,所以还是创议偏体加点。膂力、灵气和定力的 比例,我小我以为1.5:2.5:1对比适应,大概抛弃?掉定力,爽拖拉性3点灵气2点体质,都是不妨的,身法这东西,拼的是概率,小我不保举。星宿的手艺进级,重要危险输入在连珠腐尸毒,缠绕这个手艺进级,另外拼命三式绝对也比其他门派适用,创议也不要落后。前期不妨多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑风生,一定要点到30,至于30之后还要不要升,传闻不太达观,所以我也没试8.大理(天龙寺)。优势:平衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带恶果,门派恶果手艺多,相当高的命中率。优势:平衡,无论是危险输入还是防御,都不是很抢眼。天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,平衡是状貌这个门派独一不妨想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的危险会远远大于打星宿的危险,而天 龙寺没这么一说,根基上打谁都一样。这样内外分身的题目就是——对于装置的哀求会对比刻毒,一般来说,对于内功攻击型门派,选取武器、戒指、护符,只消考 虑内攻危险的品相就不妨了,而天龙寺要是要选取装置,则最好是2个完满的装置,这样的话,无疑会增加装置的选取难度和装置的购买本钱。至于天龙寺的手艺, 三阳开泰攻击恶果还算不错,两个单体攻击机能恶果平凡,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,学会天龙八部怀旧服天龙茶馆。都很均匀。宝宝选取方面,小我以为,带一只好的群法 宠就不妨了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的进级效率。天龙寺加点,小我感想不妨探究全身法加点,但是对比冒险,大概爽拖拉性选取一条路,不走双修的路子,间接选取一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力大概灵气,也就这样了。天龙寺的手艺进级,依据天龙目前的手艺来看,该当缠绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那内里的手艺指向性太强,根基上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时引爆装置、恶果手艺多而适用。优势:大多半陷坑类手艺必要运气鼓动。逍 遥派是我完全没玩过的一个门派,而朋侪之中也唯有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派职业的内在境况,没法具体说明。只 是手艺下去看,太多手艺必要蓄气鼓动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时辰,不会有什么优势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能堕入主动。举个例子,前一天遇到一个37、8级的逍遐想杀我明教的小号(逍遥该当说克明教还是对比鲜明的,尤其雷霆万钧这个手艺,根基上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿越,外带一个神门十三剑,对方曾经倒地,全部进程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实下去说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 题目了,就不是门派之间的题目了。天龙八部帮会排行榜。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,民众不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。小我感想还是带个初级共生或 者初级冰爆的宠物对比贴谱,这样不妨在失落先手的境况下有所逆转,也不知道能否行的通,有兴会的朋侪不妨去试验一下。另外,逍遥是一个必要很强操作能力的 门派,不妨遐想,逍遥的战役越发的庞大和哀求技术性,对于绝对喜欢紧张节拍的玩家朋侪,慎选。逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的手艺对比斲丧蓝,感想上该当以定力为主,以灵气为辅的加点。逍遥的手艺进级,依据众多逍遥派的反应意见来看,对比倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,免得挨砖明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂兵士类型的,攻击很猛,特色是能废除他人怒气,反面形态也挺多的,最猛的一个手艺还疏忽仇敌防御。天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬搬动并隐身 在短时间内不妨发作出很大危险 反面形态挺牛的,你看
天龙八部17173不 然会陷入被动(高血祭和群法不 然会陷入被动(高血祭和群法
让他人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的进去了,不妨在一定时间内令自己的攻击100%会意,果真杀手的料乞丐 手艺很文雅 天天有龙进去,重要是连击段,闪避型兵士。其他的,仿佛没什么说的了。少林 肉盾 剩下的自己理解武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,危险高。不。一般游戏中法师的特色他都有吧,什么真气抵消血气危险之类啊。还牛到一定时间所有手艺无冷却....总之,完全战役型。星宿 如何说呢 这个JB职业 危险比武当低点 对比能抗 血是内功系最多的。有一定的接连危险 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 自己没听说过 可能是65级的要决手艺吧 目前还没65级的人 我是没见过。娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,对比喜欢破漏洞攻击 剩下的不理解逍遥 名字很难听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷坑)之所以没几多人玩 猜想就是他人不喜欢 他没什么间接危险的吧 还要靠他人踩到地雷才有危险。创议你玩天山 感想单P 杀人实在是太凶恶了 有一次我是如何死的都不知道 隐身了 间接摸过去 放那些不能搬动 不能攻击的形态手艺 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连主动回生的手艺都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
电视方寻云放松时间$咱袁含桃贴上*我自己做为一个从天龙公测滥觞到目前6年时间,简直无中断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,不妨称的上资深玩家啦! 谨发此帖,助理各位天龙八部喜爱者 玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也抛弃?掉过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很猎奇不知道这是为什么,不知道民众能否和我有异样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。 那废话不多说了,首先帮民众说明下各大门派吧 我的说明从这4点说明,每项满分为100分 一:单挑强弱 二:群战强弱 三:正本需求 四:操为难度 提示:要是你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选取玩什么职业(一和二每项各占50%的分来分析探究) 三和四不用探究 一:单挑强弱(发作力占50%,局限力占30%,其他占20%) 提示:对于局限力,这里只算门派主控手艺,不算暗器秘籍之类局限其他,听说被动。这里的意思就是生存能力,防御能力 天山:发作力(50分)局限力(15分)其他(20分)(总分85分) 点评:移花的发作力无须置疑,完全是满分的,兰花+同生都为主动局限,并且不妨选取性进阶,局限能力总体不错-但由于兰花的天赋条件对比差,所以唯有15分,至于生存能力无穷隐身,踏雪,可偷袭,可逃窜,至于防御能力,排名第2的闪避滋长,以及不错的体滋长,也简直不妨拿到满分 明教:发作力(50分)局限力(20分)其他(10分)(总分80分) 点评:怒火连斩发作力不用说了,局限能力,进阶战火是无解局限并且不妨淘汰局限冷却时间,还有个主动局限点穴,20分也很轻易拿到,至于其他方面,明教略显弱势 少林:发作力(20分)局限力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:简直无发作的职业,但由于单属性职业,予以20分,局限能力更是差的一塌懵懂,生存能力略强,血太厚,防御手艺极多,加上百无这个免控30秒手艺其他里因该不妨满分 武当:发作力(20分)局限力(30分)其他(15分)(总分65分) 点评:发作力也是特地差的职业,不妨说还不如少林(双属性职业),但是由于是远攻职业,予以20分,局限力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的生计不妨添补其血量太差的缺陷,15分还是不妨拿的 峨眉:发作力(20分)局限力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:又是一个发作力极差的职业,不妨说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,局限力也是特地的不靠谱,就一月落还必要贴近对手开释,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒庞大的,有清心这个变态手艺生计,完全满分 天龙:发作力(45分)局限力(20分)其他(10分)(总分75分) 点评:组合手艺的发作力特地庞大,但是和天山明教比,还是稍微减色,45分,局限能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱,加快冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉肯定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分 丐帮:发作力(20分)局限力(30分)其他(20分)(总分70分) 点评:简直没有发作力,攻击也低,只给20分,局限力方面,进阶的狗头可谓变态,加上潜龙,雪泥,看着然会陷入被动(高血祭和群法。局限特地的多,不次于武当,予以满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的予以满分 星宿:发作力(30分)局限力(25分)其他(15分)(总分70分) 点评:发作能力也还是不错的职业,予以30分,局限力也相当的不错,局限也很多,但次于武当和丐帮予以25分,其他方面,有谈笑风生,生存能力也是特地庞大的,各方面滋长也不错,予以15分 慕容:发作力(30分)局限力(25分)其他(10分)(总分65分) 点评:发作能力也还是不错的职业,予以30分,局限力也相当的不错,局限也很多,还能偷手艺,但次于武当和丐帮予以25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,予以10分 唐门:发作力(50分)局限力(15分)其他(15分)(总分80分) 点评:本身缩小+进阶的九天揽月,发作力可谓变态,组合手艺的搭配,强于天龙,予以满分,局限力方面和天龙相当虽不能必中,予以15分,至于其他方面,那超久的加快,还有瞬移,也是特地庞大的,各方面滋长也不错,予以15分 逍遥:发作力(35分)局限力(15分)其他(15分)(总分65分) 点评:对比纠结的发作力,由于人手一本抗缩小,这个发作就对比靠运气,时强时弱,只能予以35分,局限也对比多的一个职业,予以15分,学习天龙八部。其他方面,特地的庞大,机动性超强,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分) 总评:以上评分均为总体实力,并非个体零丁相克职业对比,比方:天龙打逍遥很紧张,逍遥打少林很紧张,但是天龙打少林却很吃力,所以以上分数为对比公允的总体实力! 二:群战强弱(只探究30人以上群战,手艺适用性50%,有用性30%,生存能力20%) 天山:手艺适用性(50分)有用性(15分)生存能力(10分)总分(75) 点评:移花的适用性完全满分,有用性略差,轻易被局限耗损掉,给15分,生存能力一般,要冲火线,予以10分 明教:手艺适用性(40分)有用性(20分)生存能力(05分)总分(65) 点评:陷入。战火不妨拉对方指挥或重要人物,但其他手艺用途不大,予以40分,有用性还算很不错,只消对方呈现就能得手生存能力很差,群战最轻易死的职业予以5分 少林:手艺适用性(20分)有用性(10分)生存能力(20分)总分(50) 点评:简直没有适用的群战手艺,就一慈航普度,只给20分,有用性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队讯息延长的掉血,你是完全没机缘开释慈航扞卫队友的,10分,生存能力那不用说了,完全满分,没人会优先集火少林,完全是末了阵亡的职业,20分 武当:学会天龙八部。手艺适用性(50分)有用性(25分)生存能力(15分)总分(90) 点评:七星聚首的庞大,可控,可秒宝宝,适用性满分,长途的开释,有用性也很庞大,开释频次也特地高予以25分,远攻完全的鄙陋,生存能力也特地庞大予以15分 峨眉:手艺适用性(50分)有用性(30分)生存能力(20分)总分(100) 点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项目标完全全部满分,你不妨贫乏任何一个职业,完全不能贫乏峨眉! 天龙:手艺适用性(30分)有用性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:批示+中冲还是很有用的,缺点就是针对性繁多,予以30分,有用性也不错,对方有高灵气BB恶果略差,予以20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错予以15分 丐帮:手艺适用性(50分)有用性(30分)生存能力(10分)总分(90) 点评:横扫和潜龙都是对比BT的群战手艺,适用性满分,有用性也是完全不妨宁静开释,横扫+神佑+潜龙没有题目,满分,生存能力略差,优先集火对象,灭亡率很高,予以10分 星宿:手艺适用性(30分)有用性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控手艺,予以30分,有用性20分,生存能力远攻职业差异不大,予以15分 慕容:手艺适用性(40分)有用性(25分)生存能力(10分)总分(75) 点评:破天还是个很不错的手艺,予以40分,有用性也很高,予以25分,生存能力略差,予以10分 唐门:手艺适用性(30分)有用性(25分)生存能力(15分)总分(70) 点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和本身缩小,属于炮台打手,予以30分,有用性还不错20分,生存能力较强,予以15分 逍遥:手艺适用性(50分)有用性(30分)生存能力(15分)总分(90) 点评:2阵,定海回怒,听听天龙八部论坛天龙茶馆。惊涛,溪山,适用性肯定满分,有用性也完全是满分,至于生存能力,由于全体冲锋的时刻是和近战全部,必要摆阵,是首要打击宗旨,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分) 总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分对比合理 三:正本需求(这里就只说正本的迎接水平100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分) 四:操为难度(这里不探究初隐躲局限之类的技术操作,只探究门派特性手艺技术操作,并且只探究PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分) 总评:操作中有局限时间计算完满连接,这一点里,有几点会影响,局限越多的职业越难操作,单个局限时间越短的职越不轻易连控,以上打分已探究到这些.其次,就是隐匿局限和机动性,瞬移手艺在这里增加了操为难度,打分也探究了这些 然后,就是手艺合理搭配连接性,这里的操作也有一定难度,必要操练掌握手艺冷却时间来合理搭配,打分也探究到了 以上说明,小我觉得还是对比靠谱的,根据我小我对天龙研究的经历所写,希望对民众有助理 本文若生计不敷之处,望雄伟玩家多提出珍贵意见!!求选取
狗宋之槐煮熟?本尊朋侪们取回……最吃香:天山,逍遥,峨眉中等:丐帮,明教,唐门,武当最差:天龙,星宿,少林,慕容天龙八部老手的职业的选取1、不适宜选取武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk对比爽,除了不妨驾鹤西去(开初入武当还有一个利诱就是坐骑不妨飞),真的是不如何惬意的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。天龙八部手游私sf网站。被誉为攻击力最高的职业,但是时常被他人杀,被怪秒,就连他人说的什么渣滓的职业,野外杀你易如反掌。2、不创议选取峨嵋在这里一定要首先声明,不选取峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关连,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的身分,是不可撼动的。非论是辅助手艺上,还是出爪子后的剽悍水平,说峨嵋是霸道,一点也不为过。3、不妨选取星宿星宿在天龙八部众中该当不算一个重点的门派,在原著中的身分就有些不即不离的感想。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,能干内防,被人说成是内功门派中的少林也不敷为过。4、不妨选取明教明教,狂兵士,血居中。所有的手艺都在强调自己的战役能力。两个葵花子,还有发指眦裂,加上惹是生非,这些都说明明教的狂暴形态势不可挡,是一个的切实其实确的狂兵士。这也是为什么明教教众数量居高不下的情由。
亲开关踢坏了足球%咱头发不行~最吃香:天山,逍遥,峨眉中等:丐帮,明教,唐门,武当最差:天龙,星宿,少林,慕容天山:近战,刺客职业,高发作,集体手艺狠,正本,野外,pk都不错。主点身法逍遥:长途攻击,缩小手艺给力,局限手艺多,正本,野外,pk都不错。主点身法峨眉:长途攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍不妨秒怪,均匀每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是最好的选取,实际上只消掉血不高出百分之十就死不了,缺点是每个队伍根基唯有一个峨眉。除了气力以外都行,最好是膂力或身法丐帮:近战,群手艺给力,输入也不错。主点身法明教:近战,高输入,主点气力唐门:长途攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感想不错,但是玩的人绝对少所以定义为中等。主点身法或灵气或膂力,最好身法武当:长途攻击,高输入,但是血量太少招致玩的人少一些。主点灵气或身法天龙:长途攻击,天龙八部贴吧。各方面都很平衡,输入不错,但是一些正本组的人少。主点膂力或身法星宿:长途攻击,普遍攻击最高的一个远战门派,群手艺不错,能回蓝【独逐一个不用加蓝宝宝的门派】,但是局限手艺不适用,想玩就玩唐门。主点膂力少林:近战,属于血牛类门派,输入也不错,但是投入太大玩不起。主点膂力慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输入【属于近战武当】,局限手艺给力。主点灵气或膂力或身法。保举身法天龙八部属于局限手艺门派占优势,在野外抢怪时辰长途占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。保举天山,峨眉,逍遥,大概丐帮,唐门
老衲汤从阳不行&开关万新梅取回woul职业无好坏,新天龙八部茶馆论坛贴吧。评分是关键。要是你喜欢近攻呢,天山和丐帮是不错的选取,天山杀手职业,可隐身,适合偷袭,暴击强;丐帮群攻庞大,适合群战要是你喜欢远攻呢,逍遥、唐门、武当以及峨眉是对比抢手的门派,逍遥缩小、武当局限、唐门暴击、峨眉加血。要是是参与打架的话,创议选取天山、丐帮、逍遥和唐门,当然打架最重要的还是看装置评分和宝石。要是是生活玩家的话,门派选取其实并不多么重要,抢手职业当然都很好,罕见门派如慕容、少林、星宿以及峨眉之类的都绝对对比省钱一点。小我主见,仅供参考,开心游戏
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